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《空洞骑士:丝之歌》主创解释为何让玩家苦等近七年:点子太多做不完 空洞骑士丝之歌最新消息

作者:admin 更新时间:2025-08-23
摘要:《空洞骑士:丝之歌》主创解释为何让玩家苦等近七年:点子太多做不完,彭博社昨天采访了TeamCherry工作室的两位主创AriGibson、WilliamPellen,,《空洞骑士:丝之歌》主创解释为何让玩家苦等近七年:点子太多做不完 空洞骑士丝之歌最新消息

 

彭博社昨天采访了 Team Cherry 职业室的两位主创 Ari Gibson、William Pellen,谈及他们的新作《空洞骑士:丝之歌》。

两位主创表示,职业室开始只是想为《空洞骑士》游戏开发壹个围绕人物“大黄蜂”展开的 DLC,但随着《空洞骑士》大获成功后,团队决定将其转变为最新的游戏。

他们随后表示,这款游戏开发时刻长达近七年并不是由于遇到了麻烦或重大障碍,而是由于“原作的巨大成功让他们有了足够的底气慢慢打磨”,而且他们职业室人数很少,却个个灵感不断,这间接延长了游戏开发时刻。

Ari Gibson 说道:“大家在创作时玩得很开心,整个开发经过对大家来讲就一个发挥创新力的舞台。大家在职业中冒出了更大地图、任务体系、最新城镇的想法,这就导致了游戏开发时刻被拖延很久”。

Gibson 表示他的点子实在太多:“我有时候必须强迫自己停止画草图,我在画草图时脑袋里老是在想一些新点子,以至于最后都要和团队讨论是否要加进游戏,如果我天天这样搞,这游戏要 15 年才能做完”。

至于在开发《空洞骑士:丝之歌》时职业室为何保持沉默,两位主创表示,他们开始真心认为这款游戏能在 2024 年完成,但之后他们想法太多,因此不得不跳票。

Gibson 表示:“大家觉得持续宣发只会让人反感,那种时候大家唯一能说的就是‘大家还在做’,但这话毫无意义。和其去露面打扰大家,大家的最大职责就是埋头开发”。

据IT之家此前报道,《空洞骑士:丝之歌》已官宣 9 月 4 日发行,登陆 PS5 / PS4 / Xbox / NS2 / NS / Steam 平台,首发加入微软 XGP 订阅库,定位硬核动作游戏,玩家将扮演要命猎手“黄蜂”,前往一块最新的土地展开冒险,发现新的力量,和各种各样的昆虫和猛兽作战,揭开远古的秘密和你自己的身世。