20年前的今日:盛大2005年第二季度财报 20年前的今天英语怎么翻译
“今天是2025年8月10日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”
下面内容为原文内容:
——净营业收入创历史新高达到6520万美元,较去年同期增长88.0%较上季度增长8.5%
(中国上海,2005年8月9日)中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限企业(Nasdaq: SNDA)(下面内容简称“盛大”)今天公开了截至2005年6月30日未经审计的第二季度财务报告。
2005年第二季度财务报告简介
——本季度净营业收入较去年同期增长88.0%,较上季度增长8.5%,达到5.40亿元人民币(6520万美元);
——本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长72.0%, 较上季度增长5.7%, 达到4.67亿元人民币(5640万美元), 占到营业收入净额的86.5%;
——本季度其他收入(包括来自网络广告和其他增值产品和服务的收入)较去年同期增长365.1%,较上季度增长31.3%, 达到7270万元人民币(880万美元), 占到营业收入净额的13.5%;
——本季度盛大全部商业化运营游戏的顶尖同时在线人数达到250万
——本季度净利润较去年同期增长58.2%达到2.23亿元人民币(2690万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益较去年同期增长50%达到3.06元人民币(36美分)
盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“受MMORPG业务和网络广告收入增长的推动,企业的净营收和净利润在第二季度都保持了健壮的增长。大家相信通过大家所拥有的多元化的娱乐产品以及其他新游戏的推出可以使企业在现在下半年继续保持用户和收入的持续增长。除了马上推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙和地下城网络版》,大家还将推出4款休闲游戏。同时大家将通过执行家庭战略进一步拓展大家的互动娱乐平台。”
财务业绩
净营业收入情况:
本季度盛大净营业收入达到5.40亿元人民币(6520万美元),较去年同期的2.87亿元人民币增长88.0%,较上季度的4.97亿元人民币增长8.5%。
本季度盛大网络游戏业务的净营收达4.67亿元人民币(5640万美元),比去年同期增长72.0%,比上季度增长5.7%。本季度全部商业化运营游戏的顶尖同时在线用户总数增长至250万,上季度的顶尖同时在线用户总数为210万。
盛大来自MMORPG业务的净营收达到3.62亿元人民币(4370万美元),较去年同期增长60.3%,较上季度增长9.3%,占到营业收入净额的67.1%。MMORPG业务收入的增长主要得益于游戏内容的不断增强,例如现在3月《传奇》新版本的推出。本季度全部商业化运营的MMORPG游戏的平均同时在线人数由上季度的74.8万增长至76.3万,本季度按照净营业收入计算的ARPU进步到了0.22元人民币,上季度按照净营业收入计算的ARPU为0.20元人民币。
本季度盛大来自休闲游戏业务的净营收达到1.05亿元人民币(1270万美元),较去年同期增长130.1%,较上季度下降5.1%。休闲游戏收入的季度下降主要是由于季节影响的影响。
本季度盛大其他业务净营收达到7270万元人民币(880万美元),较上季度的5540万元人民币(670万美元)增长31.3%。本季度盛大其他业务营收的增长主要得益于网络广告收入的继续增长。
毛利:
本季度盛大毛利率达到68.4%,去年同期为62.8%,上季度为71.0%。本季度毛利率的下降主要是由于网络游戏业务分成费进步所引起的业务成本的增加。
运营利润:
本季度盛大的运营利润达到2.44亿元人民币(2950万美元),较去年同期的1.12亿元人民币增长118.2%,较上季度的2.54亿元人民币下降4.0%。本季度盛大的运营利润率由去年同期的38.9%进步至45.2%,运营利润率的进步主要源于盛大游戏平台以及用户群增长带来的规模效应;但同时本季度研发人员扩张引起的研发费用的进步以及新游戏推出引起的市场推广和促销费用的增加,使得本季度运营利润率较上季度的51.1%有所下降。
净利润:
本季度盛大净利润达到2.23亿元人民币(2690万美元),比去年同期的1.41亿元人民币(1700万美元)增长58.2%,比上季度的2.20亿元人民币增长1.3%。本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.06元人民币(36美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.04元人民币增长50.0%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.00元人民币增长2.0%。
盛大净利润及每股(美国存托凭证)摊薄净收益的季度增长部分地受到了两个一次性影响的影响:首先,本季度盛大记录了460万元人民币(60 万美元)的投资损失;其次,本季度由于对浩方的收购,盛大承担了410万元人民币的费用(50万美元),该费用反映了对浩方评估确认的未完成技术相关的研发费用的即期冲销。
本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年6月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2765元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。
企业业绩
本季度盛大的游戏产品线继续得到拓宽。盛大最近和韩国的网络游戏开发和发行企业Gravity签署了代理协议,根据协议,盛大将获取《仙境传说》这款卡通类型的大型多人在线人物扮演游戏在中国大陆地区的独家运营权。另外,盛大自主开发的梦幻卡通型大型多人在线人物扮演游戏《梦幻国度》在7月实现了商业化运营。这两款游戏特别适宜于女性和青少年玩家,这部分用户具有很大的增长潜力,而且他们正是盛大实施家庭战略的目标用户群。
2005年第二季度,盛大完成了对上海浩方在线信息技术有限企业82.1%股权的收购,浩方是中国目前最大的在线对战游戏平台运营商,此前盛大在2004年10月收购了浩方的小部分股权。
本季度盛大的运营平台随着圈圈即时通讯这一新应用的推出得到进一步加强,圈圈封闭测试于现在7月开始。圈圈可以给用户提供盛大的网络游戏及其他互动娱乐应用等服务并允许盛大的全部用户通过互联网实时发送文本信息、图像和声音。大家相信圈圈的推出可以进一步整合并加强盛大的用户社区。
另外,盛大最近公布和四川长虹和一些国内外知名的内容提供商结成战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心。盛大家庭娱乐中心一个整合的数字家庭娱乐化解方法,可以为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教学资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。
企业其他新闻
企业执行管理团队中一些成员和其关联企业通知企业他们已经建立了将按照预定规划实施的股票出售规划,该股票出售规划是根据经修改的美国1934年证券交易法案10b5-1的规定和有关内部人出售企业股票的企业交易政策的规定而制定的。这项根据10b5-1规定由顶级执行管理者和其关联企业制定的股票出售规划将会定期通过在美国证券交易委员会备案的144表格进行公开。