1. 首页 > 资讯攻略栏目

《龙之谷》怀旧服为何能持续火爆 龙之谷怀旧服

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《龙之谷》怀旧服为何能持续火爆?主策揭秘:我们听劝!,自《龙之谷》怀旧服上线以来,游戏凭借对经典玩法的还原与持续的内容更新,成功吸引了大量老玩家回归,并保,《龙之谷》怀旧服为何能持续火爆 龙之谷怀旧服

 

自《龙之谷》经典服上线以来,游戏凭借对典范方法的还原和持续的内容更新,成功吸引了大量老玩家回归,并保持了稳定的活跃度。在2025年ChinaJoy期间,17173采访到了《龙之谷》经典服主策小黑,深入探讨了这款运营近一年的产品怎样在复刻情怀的同时,构建起和玩家之间的良性互动机制。

小黑坦言,团队在初期曾因部分争议性调整面临信赖挑战,这也促使他们将“贴近玩家、倾听真正需求”确立为核心运营理念。为此,项目组建立起以“谷迷之家”论坛为核心的多渠道反馈体系,并通过策略面对面直播、线下周年活动主题等形式,不断强化和玩家社群的沟通。这一系列举措不仅帮助游戏渡过信赖危机,也为后续内容迭代提供了扎实的用户基础。

随着周年庆临近,《龙之谷》经典服马上迎来一波重磅更新:新职业“舞娘”、最新的“技能石板”体系、全服休闲方法“全民舞会”以及备受期待的第六季黑暗特武套装都将陆续上线。和此同时,针对回归玩家的成长引导、社交尝试优化以及大秘境副本的持续迭代,也显示出团队在内容运营上的体系性布局。

干货整理:

  • 预计在8月末9月初上线的周年庆版本将推出新职业“舞娘”;
  • 技能石板方法和正式服的符文体系完全不一样;
  • 针对回归玩家推出的昔日之忆和用户回归规划;
  • 新增的全民舞会方法将作为公会常规活动主题持续存在;
  • 大秘境副本将以周更的形式持续更新;
  • 项目组每天都会翻玩家的帖子,无论是讨论还是吐槽都会认真对待;

下面内容是本次采访的完整内容:

17173:随着《龙之谷》经典服马上迎来其上线一周年纪念,大家注意到相较于之前推出的其他经典版本,这次的经典服成功吸引了大量玩家回归,并保持了等于可观的活跃度。能不能同享一些决定因素的成功影响和所学到的重要教训?

小黑:经典服在立项之初,就是希望能够让谷迷们找回青春的记忆点,因此在版本内容方面,大家尽量还原了15年前的阿尔特里亚大陆,对一些易用性进行优化,同时也加入了一些新的体系方法。

近一年的各个版本,大家收到了很多玩家的提议和吐槽,拓展资料了不少经验教训。我觉得最重要的一点就是,一定要贴近玩家,倾听他们的切实需求。大家在运营初期做了一些相对有争议的决策,差点出现信赖危机。现在通过几次策略面对面直播、谷迷之家论坛,以及最近的周年庆线下活动主题,大家也在逐渐改善研发和玩家之间的沟通渠道,尽也许更快更准的做出决策。

17173:众所周知,在周年庆版本中将会推出新职业“舞娘”。请问,选择在这个时刻点公开“舞娘”职业的缘故是啥子?

小黑:周年庆对于《龙之谷》经典服一个很重要的时刻节点,大家也是希望借助这个点,能给到老玩家一些有纪念意义的内容。预计8月末9月初,玩家就能玩到周年庆版本。选择在这个时机同步推出舞娘,一方面可以更好地勾起玩家的记忆,另一方面大家也是希望借助这个宣传点,能召回更多的老玩家再次回到经典服。

17173:能不能详细说明一下马上于8月份推出的技能石板方法?特别是这种方法在设计上有何特殊之处,尤其是和正式服中的符文体系相比,有哪些不同之处?

小黑首先,技能石板的设计初衷是为了拓展职业流派,丰盛战斗尝试。比如:转属石板,改变职业技能的属性,让一些职业组合可以打出更高的伤害;变异石板,改变职业的定位,让职业在副本中可以发挥更多的影响。

接着,每个技能石板有共鸣属性加成,由相邻两个属性石板的属性质量和条目决定,有一定的功能耦合度。最后,技能石板是不能强化、不能洗炼、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兑换指定的技能石板。这些都是跟正式服的符文体系完全不一样的,一个新开发的,纯方法给的体系。

17173:针对回归玩家推出的昔日之忆和用户回归规划,具体包含哪些措施来帮助老玩家快速适应游戏的变化?

小黑昔日之忆可以通过半小时左右任务线,帮助回谷玩家快速了解当前版本的主线剧情,重温当年的回忆。

用户回归规划是玩家进入神圣天堂后,通过回归任务、回归祝福加成、回归社交援助等一条完整的引导线,帮玩家尽快熟悉战斗感觉、追赶养成内容。

17173:在周年庆期间引入的全民舞会活动主题,其普通玩法和挑战玩法的主要不同差异是啥子?作为后续公会常规活动主题的一部分,将怎样持续吸引玩家参和?

小黑经典服的全民舞会一个配合新职业舞娘推出的全服活动主题,全服玩家可以参和,也可以观战。普通玩法是为大众玩家提供的偏休闲的方法,玩家只需要参和就可以领取奖励,更轻松一些;挑战玩法是为有更高难度追求的玩家准备的,包括4键反键、8键反键等高难度玩法,根据玩家挑战的难度和完成的评分,把最终成绩呈现在排行榜上,并给予外观和荣誉奖励。

周年庆结束后,全民舞会将在公会驻地中举办,由会长开始,跟现在的公会活动主题形式是相同的。产出部分除了对公会建设有用的公会资源外,大家还会投放更多的外观和荣誉奖励。

17173:黑暗特武和三件套是玩家们特别期待的内容。关于这些装备的具体情况,无论兄弟们能不能详细说明一下?

小黑这次《龙之谷》经典服周年庆版本将会上线第6季的特武三件套,也是玩家呼声顶尖的黑暗特武套,外观特别帅气。钻石潘多拉也是之前的,并不会改变。

另外,第6季的最新特武和三件套会同步当前版本的数值,也就是会提高。玩家可以通过少量第6季特武券去兑换特武更新道具,把前面5季的特武的属性提高到跟第6季一样。

17173:在大秘境副本的持续更新中,团队采取了哪些措施来保持挑战性和新鲜感?对于副本难度调整和技术优化方面,有哪些具体的例子可以同享?

小黑龙渊幽薮(大秘境)其实在不少游戏中已有成熟的方法参考,然而在《龙之谷》经典服中是第一次登场。目前版本大家把方法框架开发完,做了1张地图,先试运行一段时刻,看看经典服用户对于这种方法玩法的接受度。

同时,大家也有3个关卡小组在并行设计新的地图和词缀。每张地图都会有自己的特殊方法和BOSS机制,再加上不断拓展更多的怪物词缀库,通过这种排列组合组合的方法,让玩家每周的尝试都不尽相同。未来,配合技能石板,产生更多的化学反应,大家希望能够带给玩家更丰盛的战斗尝试。

副本难度层面,一方面大家会实时关注社群的反馈信息,另外也会通过拉取后台通关数据,综合评判难度。

17173:在社交体系的优化经过中,团队最关注的是哪些方面?这些改进措施预期会对玩家之间的互动产生啥子样的积极影响,是否包括了新的互动方法或者社区管理工具?

小黑大家最关注的肯定还是玩家在社交中的痛点,包括:低峰期组队难、玩家恶意退队、骗子、聊天频道不好用、公会信息筛选、公会管理功能优化等等吧。大家已经收集了特别多的玩家提议,会逐一完善的。

同时,大家正在开发游戏内的投票功能,让玩家今后可以直接在客户端内进行投票,直接参和到一些决策中来。

17173:为了更好地收集并响应玩家的意见,《龙之谷》经典服采取了哪些具体的流程来建立有效的反馈循环?是否有任何成功的案例可以同享,说明玩家的反馈是怎样直接导致游戏改进的?

小黑大家目前有谷迷之家论坛、贴吧、**、企业微信群、叨鱼等等渠道,用来接收玩家的反馈。目前看下来,谷迷之家论坛还是得到了大部分玩家的认可,大家也会每天都翻看玩家的帖子。比如:前两天有两名热心玩家截图发帖,提醒大家有职业室的号出现。大家核实后顺藤摸瓜,发现了这个职业室1000+的人物,并立即进行了全部封停。

17173:对于经典服的新论坛“谷迷之家”,它的主要目的是啥子?相比其他渠道,它提供了哪些特殊的探讨和支持功能?团队规划怎样利用这个平台增强和玩家的沟通和社区建设?

小黑上面有提到谷迷之家发挥的影响,相比于其他渠道,它具备壹个社群论坛应有的完整功能,可以让玩家对自己感兴趣的难题进行集中深入探讨,也便于大家针对性解析。

大家定期会在谷迷之家放开一些精华策略贴的活动主题,对于好的帖子进行奖励,鼓励更多玩家创作更优质的内容。同时,一些版本预告、前瞻、公告等的第一手信息,也会在谷迷之家发出。

玩家无论是讨论还是吐槽,其实都是他们的心声,大家都会特别认真去对待。