35年IP再焕新生
昨日,由光荣特库摩正版授权、Line Games和Motif联合开发的多平台互通游戏《大航海时代:起源》上线了国服官网预约以及公开了首曝PV,标志着这款游戏马上正式进军国内市场。
盛趣游戏为何选择代理发行《大航海时代:起源》国服版本又将进行哪些本地化调整呢?带着这些难题,17173在本次ChinaJoy期间特别采访了盛趣游戏顶级副总裁谭雁峰。在此次访谈中,谭雁峰给大家深入阐述了《大航海时代:起源》引入中国市场背后的策略思索,以及盛趣游戏在典范IP运营和经典游戏领域的深刻见解。
选择代理《大航海时代:起源》是情怀和市场的双重契合
谭雁峰指出,虽然《大航海时代:起源》已在海外稳定运营两年有余,盛趣游戏最终决定将其引入国内市场,是基于对《大航海时代》这一典范IP深厚历史积淀和长期市场潜力的综合研判。
在他看来,《大航海时代》系列拥有长达35年的历史,不仅承载着70后、80后玩家的青春记忆,更曾是许多人的“地理启蒙”之作。虽然早年《大航海时代OL》国服故事多次停运,但核心玩家对IP续作的期待从未消退。近年来,《大航海时代:海上霸主》《大航海时代:传说》等衍生作品的成功,也充分证明了这一IP在当下依然具备强大的市场号召力。
尤其是在典范IP的长线运营方面,盛趣游戏拥有成熟经验。从《热血传奇》长达24年的持续更新和多版本并行,到《龙之谷》经典服及《龙之谷全球》的顺利推出,均展现出其对老IP生活力的精准把控和再创新能力。
谭雁峰表示,《大航海时代:起源》在韩服及Steam国际服已展现出稳定的运营表现和高度成熟的内容体系,这和盛趣坚持“长线运营”的理念高度契合。同时,该系列融合历史、地理、贸易等知性元素的特殊方法,正契合当下玩家对“有深度的娱乐尝试”的追求,也有助于盛趣进一步强化其品牌的文化含义,并开拓更具差异化的细分市场。
面给马上上线的国服版本,盛趣游戏采用了成熟的“IP引进+监修”玩法,在忠实还原典范单机元素(如《大航海时代Ⅱ》的典范人物、自在寻觅方法)的同时,充分结合国内玩家的习性进行本地化调优。针对外服常见的网络延迟、卡顿和断线难题,团队通过自研技术手段优化网络兼容性,显著提高连接稳定性。除了这些之后,基于对韩服及国际服玩家行为数据的深入解析,国服在新人引导流程和初期活动主题设计上也进行了针对性优化,以降低新玩家的入门门槛。
在内容和运营策略上,国服还将进行多项重要调整。谭雁峰透露,海外版本存在剧情和教学内容交织混乱的难题,影响初期尝试,国服将从头梳理教学体系,打造更流畅的新人引导流程。同时,在商业化设计和活动主题节拍上也将进行优化,力求减轻玩家负担,增加福利投放,综合提高游戏的舒适度和友好度。
关于玩家最为关心的上线时刻,谭雁峰确认,《大航海时代:起源》国服预计将于2025年内正式公开测试。目前,在本届ChinaJoy世纪华通展台已设有试玩专区,玩家可现场抢先尝试国服版本的精妙内容。
盛趣运营长青游戏的秘籍:情感、方法和文化的共鸣
面对当前网游市场持续升温的“经典”浪潮,谭雁峰将其背后动因归结为三重深层需求的叠加:首先是“情感补偿”——老玩家通过《永恒之塔》《龙之谷》经典服等产品重返青春记忆,完成对集体情怀的回溯和代偿;其次是“方法不可替代性”——许多典范游戏的核心机制到现在仍无同类可及,其特殊的尝试难以被复制或超越;最后是“文化传承”——以《大航海时代》为例,其融合历史、地理和贸易策略的知性内容,正成为新一代玩家接触全球文明的“低门槛入口”。
虽然《大航海时代》IP在国内曾故事《大航海时代OL》三度停运的波折,市场表现一度平淡,但盛趣游戏依然坚决选择推出《大航海时代:起源》。谭雁峰坦言,这一决策源于对IP核心价格的深刻认知——其独有的“冒险-贸易-寻觅”三位一体方法体系,在当前游戏市场中仍属稀缺甚至空白,具备不可替代的方法生活力。
和此同时,他也强调,早期《大航海时代OL》国服的失败,多源于代理玩法下的运营不稳定以及内容更新未能契合用户期待。而如今,凭借在《热血传奇》《龙之谷》等IP长线运营中积累的丰盛经验,盛趣有信心为典范注入持久活力。
近年来,端游改编手机游戏及经典服玩法的接连成功,也进一步验证了典范IP的市场价格。盛趣去年推出的《传奇》和《龙之谷》经典版本均取得亮眼成绩,这不仅坚决了团队的信心,也印证了当下正是深耕典范IP的绝佳时机。
谈及在经典游戏领域的成功经验,谭雁峰同享了两大核心策略:其一,“把IP的‘根’扎牢”,无论衍生作品怎样拓展,必须坚守IP的核心基因,确保老玩家的情感认同。他以《龙之谷》为例,指出其“根”在于3D无锁定战斗的极点爽感和高难度龙穴副本的挑战尝试,这些是不可动摇的基石。其二,“经典版本可以加新,但不能乱加”,创造必须服务于用户尝试,且契合IP调性。例如优化新人引导、引入正式服中成熟的体系机制,但前提是不破坏原有平衡,做到“焕新而不变味”。
对于未来典范IP的布局,谭雁峰透露,盛趣已规划多个重点项目:更快将于明年第一季度,推出基于《彩虹岛》打造的端手互通新作;同时,《传奇全球》重制版也在紧锣密鼓推进中,将在美术表现、核心方法上进行综合更新。至于更多典范IP的重启,他强调将始终以玩家呼声为首要考量,“只要用户呼声足够高,大家就会思考”。未来,盛趣将持续深耕典范IP,致力于让这些承载时代记忆的IP再次巅峰。
多平台和3A游戏是目前的行业动向
针对当前多平台游戏日益盛行的动向,谭雁峰指出,这已成为不可忽视的市场主流路线。从用户尝试角度看,多端互通打破了设备壁垒,PC端凭借操作和画质优势带来更强的沉浸感,而移动端则满足了玩家碎片化时刻和多场景下的便捷游玩需求。对游戏厂商而言,跨平台发行能够有效覆盖更广泛的用户群体,触达不同终端的玩家,从而拓展用户圈层,提高整体活跃度和商业潜力。
谈及《黑神话:悟空》成功后引发的国内3A热潮,谭雁峰坦言,3A级单机游戏始终是许多游戏人心中的“白月光”,代表着对质量和叙事的极点追求。但他也强调,打造一款真正意义上的成功3A作品绝非易事,不仅需要顶尖的策略、美术和技术实力,更依赖于成熟的开发体系和恰逢其时的市场环境。在他看来,《黑神话:悟空》的成功正是质量、时机和市场期待三者共振的结局,既填补了国内3A长期的空白,也印证了国内单机市场的成熟和玩家对高质量内容的强烈需求。
谭雁峰对中国游戏厂商的3A实力表示肯定,同时认为并非全部团队都具备相应的资源和积累。他期待未来能有更多中国团队投身这一领域,创作出更多兼具艺术性和文化表达的杰出作品,让中国故事通过高质量游戏走给全球舞台。
虽然盛趣游戏目前暂无自研3A单机项目的规划,但已通过其母企业世纪华通深度参和这一领域。此前,由世纪华通投资的上海降世数字科技团队,便承担了《黑神话:悟空》约三分之二的动作捕捉职业,为这款现象级国内3A大作的实现提供了重要技术支持。