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《龙腾》灵魂角色:EA的在线化SLG注定他和游戏缘尽 龙腾3心灵手巧

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《龙腾》灵魂人物:EA的在线化战略注定他与游戏缘尽,近日,《龙腾世纪》系列的资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时坦言,即使当年他没有在,《龙腾》灵魂角色:EA的在线化SLG注定他和游戏缘尽 龙腾3心灵手巧

 

近日,《龙腾世纪》系列的资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时坦言,即使当年他没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他也会由于EA对《龙腾世纪》的在线服务化规划以及迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)的离职而最终选择离开。

曾几什么时候,《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功离不开大卫·盖德尔的贡献。作为系列首席编剧,盖德尔不仅塑造了复杂且引人入胜的全球观和人物,还长期保持着对该系列的关注和点评。

然而,2024年,在BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔选择离开企业,结束了自己和《龙腾世纪》的缘分。虽然他此后未再直接参和《龙腾世纪》的开发,但他表示,即便当年留在BioWare,他也未必有机会影响2024年推出、口碑两极分化的《影障守护者》(The Veilguard)。

盖德尔透露,如果当年没有因《圣歌》离开,他也会由于EA对《龙腾世纪》的在线服务化(live-service)规划而最终辞职。根据他的说法,在《Joplin》项目(《龙腾世纪》代号,原本定位为单机RPG)被关掉后,EA重启了名为《Morrison》的《龙腾世纪》新规划,转给了多人在线在线服务化路线,而这正是盖德尔无法接受的路线。

“如果《Joplin》被关掉,那就意味着大家要做壹个在线服务化的《龙腾世纪》。这我完全无法忍受。”盖德尔在采访中直言。他补充道,即使《Morrison》继续推进,他也不会选择留下,由于这是他不希望系列迈进的路线。

除了这些之后,他还提到,迈克·莱德劳的离职是另壹个令他动摇的缘故。莱德劳作为《龙腾世纪》系列另一位核心设计师和领导者,其离开对团队士气和创作路线都造成了冲击。

盖德尔的爆料令人唏嘘不已。即便许多粉丝仍怀念他在系列早期的出色表现,希望他能在后续作品中“力挽狂澜”,但从他的话中可以看出,无论是否由于《圣歌》而离开,EA的策略和决定因素创作者的出走都注定了他和《龙腾世纪》的缘尽。

如今,《影障守护者》虽已推出,但评价褒贬不一,《龙腾世纪》系列的未来也愈发扑朔迷离。