《星际战士2》太成功 星际战士2武器数据怎么获得
随着《战锤40K:星际战士2》的大获成功,这款作品不仅为Games Workshop带来了数百万美元的收入,也让主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中得以延续。和此同时,这股热潮也让其他战锤40K游戏受益,包括Fatshark开发的合作STG游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的人物扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。
近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight表示:“在《星际战士2》推出后,大家游戏的玩家数量也确实明显上升。这很合理——玩家玩了一款喜爱的游戏,天然会寻找类似的其他作品。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也表达了相同的看法:“毫无疑问。当一款战锤游戏表现出色时,它就会带动整个系列。大家在《星际战士2》发行时,明显感受到《行商浪人》热度的提高——很多玩家希望在不同类型的作品中进一步寻觅这个宇宙。”
虽然这三款游戏方法差异巨大:《星际战士2》主打第三人称动作战斗,强调爽快打击感;《行商浪人》是沉浸式个人CRPG;而《暗潮》则是注重团队协作的第一人称STG游戏,但它们都建立在共同的战锤40K全球观基础上,为粉丝提供了各具特色的沉浸尝试。就像Knight说的:“有趣的是,玩家并不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们也渴望尝试更多样的战锤40K内容。”
Knight补充道:“大家已经开发战锤IP的游戏有一段时刻了,特别清楚这个宇宙的庞大背景特别适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽然令人振奋,但也只是再次验证了大家早已了解的事务——战锤宇宙就一个杰出的游戏素材宝库。”
Emelianov也表示认同:“这次的表现进一步证明了大家的判断:战锤拥有庞大且持续增长的受众群体,也意味着在这个全球观下依然有大量故事可以讲述。虽然CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励了大家去不断提高自己的创作标准。”