帝王三国驽骑前期的发展重点在哪里里 帝王三国近卫和弩骑进场时间
驽骑在帝王三国前期进步的核心在于快速建立资源基础和科技优势。驽骑作为机动性较强的兵种,其前期表现依赖于主城等级、马厩更新以及将领培养的协同进步。资源方面需优先保证铁矿供应,由于骑兵装备和建筑更新对铁矿消耗较大,但早期不提议投入过多兵力采集铁矿,而是通过推图获取铁矿石更为高效。科技树应优先点满骑术诀窍和行军科技,每级骑术诀窍可提高3%攻防属性,行军科技则直接影响战场机动能力。
将领选择上应以孙策、赵云等具备骑兵增益技能且速度属性突出的武将作为核心。这类将领不仅能发挥驽骑的爆发优势,其自带技能还能弥补前期兵力不足的缺陷。武将加点提议全统帅路线,每点统帅增加4个带兵量,相比攻击属性的边际收益更为显著。装备强化应集中在前两排主力将领,优先强化武器和防具,后排队列保持基础装备即可。注意将领等级需通过每天任务和副本持续提高,15级是前期较为合理的阶段性目标。
建筑更新顺序需要严格遵循主城-马厩-农场的优先级。主城等级直接决定国力上限和建筑解开,马厩则专门提高骑兵速度和战斗力,这两项建筑应保持同步更新。农场和仓库作为次级重点,确保粮食供应稳定即可。前期不提议分散资源更新非必要建筑,书院在三级后应优先研究建筑学和军事科技。封地建设方面,首个兵封地需配置5个战车营和2个骑兵营,为中期转型预留空间。
实战中驽骑需注意兵种克制和战场定位。驽骑对步兵有天然优势但被投石车严重克制,前期应避免接触带有投石车的野地。刷黄巾军时提议采用两步一弓两车的混合编队,利用步兵吸引火力后驽骑进行割菜。攻城战中驽骑更适合作为快速支援部队而非主攻力量,其高机动性可用于牵制敌方援军或突袭薄弱防线。注意保存主力骑兵兵力,过度消耗会导致中期进步乏力。
当主城达到一定等级后,应思考逐步减少驽骑比例,转给近卫骑兵或骁骑兵等顶级兵种。前期积累的铁矿资源应优先用于战车营建设,为投石车量产做准备。武将培养也要同步调整,保留2-3个核心驽骑将领即可,其余将领先行转给步兵或弓兵专精。这种过渡策略能确保战力平稳提高,避免因兵种单一导致的后期进步瓶颈。