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对话盛趣游戏传奇大IP总经理张羽:朋友们还在 对话互动类游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:对话盛趣游戏传奇大IP总经理张羽:兄弟们还在,传奇就不会老,在今年的ChinaJoy期间,盛趣游戏传奇工作室总经理张羽接受了17173的采访,深入探讨了《传奇新,对话盛趣游戏传奇大IP总经理张羽:朋友们还在 对话互动类游戏

 

在现在的ChinaJoy期间,盛趣游戏传奇职业室总经理张羽接受了17173的采访,深入探讨了《传奇新百区-盟重神兵》的成功之道、创造理念以及未来展望。

张羽指出,《传奇新百区-盟重神兵》之因此能取得不俗成绩,核心在于其“原汁原味的传奇味”和“玩得轻松舒适”的结合。游戏坚持不卖属性,全部装备如天魔战甲、裁决之杖等都需通过刷怪或抢BOSS爆出,回归了1.76时代“拼操作不拼钱包”的典范尝试。

同时,游戏优化了多端操作,确保手机端搓技能和PC端同样流畅,玩家可以随时随地参和沙巴克攻城,也能选择PC挂机刷怪,手机端实时查看收益,极大地提高了游戏的便利性和舒适度 。

在谈及年初推出的“打怪爆茅台券”活动主题时。张羽透露,团队在春节活动主题策略时发现茅台在现实生活中是极受欢迎的硬通货,但许多品牌的“满额送”套路让玩家感到厌倦。因此,团队反其道而行之,让怪物直接掉落茅台券,小怪也能掉落,玩家凭券即可兑换真酒。这一创意活动主题在抖音上引发了热烈讨论,不少玩家晒出获取的茅台,甚至有人表示“玩传奇把年货赚了”,显示出该活动主题极高的用户参和度和认可度。

对于“魔龙觉醒”资料片的设计,张羽表示,灵感来源于对老版本魔龙内容的深刻领会以及对当前玩家尝试需求的精准洞察。和2003年典范魔龙版本相比,本次创造的核心在于“更深的寻觅空间、更好的沉浸尝试、更多的团队协作”,希望为老玩家重塑记忆的同时,也为新玩家带来符合其口味的方法 。

魔龙教主的机制和打法在“魔龙觉醒”中进行了深度更新,引入了AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制。对此,张羽表示,团队通过解构典范方法并融合现代游戏理念,围绕“强制协作、策略容错、成长反馈”三大守则进行设计。这些机制强化了挑战性,例如群体麻痹、分身术、巨量回血强制玩家进行分工和策略协同,确保战法道职业形成“输出-控场-清场”的三角协作链,凸显了各职业的不可替代性和团队协作的重要性。

同时,通过分层机制降低了挫败感,魔龙的血量分段触发机制提供了难度分层和阶段提示,即使是弱势团队也能通过占领增益点来缩小实力差距 。多端操作的优化也降低了门槛,让手机玩家也能执行高级诀窍,在“濒临团灭的刺激感”和“绝境翻盘的成就感”之间找到了微妙的平衡点。

谈到新的“魂石洗炼”体系,张羽指出,该体系旨在为顶级装备附加核心属性加成,其设计基于满足大佬玩家在极致装备后对特点化养成和持续追求的需求,以及年轻玩家喜爱慢慢变强的成长尝试。该体系允许装备属性进行“微调”,但又避免了数值爆炸,从而保持了游戏的公正性。

除了这些之后,“魂石洗炼”体系消耗了游戏内大量材料和回收装备,有效促进了游戏经济体系的循环,使得平时不起眼的装备也能保值甚至增值,受到了普通玩家和付费玩家的一致好评。

最后,张羽给全部支持《盟重神兵》的玩家表达了感谢,并深情寄语:“兄弟们还在,传奇就不会老。”他表示,玩家是游戏最珍贵的宝藏。关于未来的更新和扩展内容,张羽透露,团队将继续秉持初心,为玩家带来更多惊喜。

下面内容是本次采访的完整内容:

17173:《传奇新百区-盟重神兵》自上线以来取得了不错的成绩。在无论兄弟们看来它和以往的传奇游戏相比,核心竞争优势是啥子?

张羽:说白了,就是“原汁原味的传奇味” + “玩得轻松舒适”这两点打动了大家。

首先大家坚持不卖属性、全部装备全靠打,像天魔战甲、裁决之杖都得刷怪或者抢BOSS爆,回归最早1.76时代“拼操作不拼钱包”的感觉。

手机搓技能和PC一样流畅,随地都能打沙巴克;还可以选择PC挂机刷怪,手机随时上线查看收益。

17173:年初的时候,游戏中加入了“打怪爆茅台券”这一创新的活动主题,请问这个创意是如何来的?

张羽:年初团队聊春节活动主题时,发现茅台是现实里送礼、收藏的硬通货,但很多品牌搞的“满额送”套路太多了,玩家根本不感冒。于是大家干脆反过来——让怪直接爆茅台券!小怪就能掉券,填地址就能寄真酒,抖音上很多玩家晒茅台视频,还有人说“玩传奇把年货赚了”。

17173:在设计“魔龙觉醒”这个资料片时,团队开始的创意灵感来源是啥子?和老版本魔龙相关内容相比,这次创造的核心思路和目标是啥子?

张羽:灵感源于对老版本魔龙内容情怀的深度领会和现在玩家尝试需求的精准洞察。同2003年典范魔龙版本相比,本次创造的核心思路聚焦于 “更深的寻觅空间、更好的沉浸尝试、更多的团队协作” ,目标是为老玩家重塑记忆的同时,为新玩家带来符合口味的方法。

17173:魔龙教主的机制和打法进行了深度更新,像AOE群体麻痹、分身术、巨量回血等新机制,在设计时是如何思考玩家战斗尝试和团队协作需求的?怎样确保这些机制既增加挑战性,又不会让玩家觉得过于困难而产生挫败感?

张羽:团队通过典范方法深度解构和现代游戏理念融合,围绕“强制协作、策略容错、成长反馈”三大守则展开,既强化了挑战性,又通过分层机制降低挫败感。比如群体麻痹、分身术、巨量回血强制了分工和策略协同,保证战法道形成“输出-控场-清场”三角协作链,凸显各个职业不可替代性以及团队协作的重要性,而魔龙的血量分段触发机制较好进行了难度分层和阶段提示,使弱势团队可通过占领增益点缩小实力差,降低玩家的挫败感,同时多端操作优化降低门槛,确保手机玩家能执行高级诀窍,让玩家在“濒临团灭的刺激感”和“绝境翻盘的成就感”间找到微妙的平衡点。

17173:新的“魂石洗炼”体系可以为顶级装备附加核心属性加成,这个体系是基于如何的游戏数值体系和玩家成长需求设计的?怎样避免该体系对游戏平衡性造成冲击,尤其是对普通玩家和付费玩家之间平衡的影响?

张羽:由于大佬玩家拿到极致装备后,属性固定,毕业了就没追求了;而年轻玩家又喜爱特点化养成和慢慢变强的感觉。因此这个体系就是让装备属性可以“微调”,但又不让数值爆炸,保持公正。

除了这些之后,“魂石洗炼”消耗了游戏内大量的材料和回收装备,使得游戏的经济体系产生了更好的循环,即便平时不起眼的装备也实现保值甚至增值。许多玩家,无论是普通玩家还是付费玩家都为此点赞。

17173:请对目前正在玩的玩家说几句寄语,并透露一下接下来也许推出的更新或扩展内容的路线吧。

张羽:“兄弟们还在,传奇就不会老。”

感谢全部一直以来支持大家,在玩盟重神兵的玩家们——你们才是大家游戏最珍贵的宝藏。