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图个好游戏:企鹅又当“接盘侠” 一款叫什么图的游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:图个好游戏:腾讯又当“接盘侠”?白毛御姐大雷大长腿,这钱到底花的值不值?,大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐,图个好游戏:企鹅又当“接盘侠” 一款叫什么图的游戏

 

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了大家看图挑游戏的日子,小弟只给大家主推那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家说明的是《命运扳机》。

这两年的STG赛道真的是卷麻了,2024年后公开的十大不收费PVPSTG游戏中,前五名均由中国厂商包揽,分别为:《漫威争锋》(网易)、《七日全球》(网易Starry Studio)、《三角洲行动》(企鹅)、《界外狂潮》(网易Bad Guitar Studio)、《卡拉彼丘》(企鹅Day1职业室)。

这些STG游戏几乎包揽的绝大部分的STG方法,各家厂商也在美术质量、3C手感、多端生态等多个方面各自发挥所长,持续布局STG游戏品类。

这不,今天又一款企鹅旗下萨罗斯职业室研发的新次元英雄STG游戏《命运扳机》开始了新觉测试。

不过说到《命运扳机》这款游戏,命运还真的有点多舛。

这款游戏原本是字节的,但因字节大砍游戏业务差点“胎死腹中”,幸好后续又被企鹅光子职业室群看中,和另一项目《归环》打包成了新职业室萨罗斯。

游戏在去年9月首曝并放开了Steam页面,差点2个月梦想单便突破了20万,官方预告片在油管的播放量超过255万。在国内,先觉测试的PV母亲播放量已经达到了700多万。

那么这款由300人团队,耗费3年开发的《命运扳机》,到底好玩不好玩呢?

废话不多说,上图!

要点一:好看的妻子才是重点

《命运扳机》和其他英雄战略竞技产品最显著的不同差异,也许还是它的那股“二次元”味。而二次元嘛,最重要的肯定是要妻子好看,毕竟,谁不喜爱好看的小姐姐呢?

反正小弟我还没开始玩,找资料的时候,就先被这个大雷姐姐赫希黎给征服了!

看看这白毛御姐大长腿,不了解在这腿上躺下来,是不是抬头只能看到四分其中一个的天空~

(国际服素材)

还有这个海员名濑,真的是太可人了吧。这小粉毛蓝眼睛,再加上这个灵动的小表情,还有长短袜的设计,这不就是最佳的初恋形象吗?尤其是她的这个礼服装,真的是超超超可人,简直就是我的梦中妻子!

当然各位妻子的形象设计也不是拍脑袋随便来的。就拿“逐风之翼”索尔维亚来说,一身干练的紧身战略套装,扎着利落的高马尾,身上基本没啥子花里胡哨的装饰,整体配色也就红黑两色。就算不熟悉剧情,光看这造型,也能立刻感受到她那份认真要强的劲儿。

而且游戏中为了让各位妻子们的人物形象更加丰满,还为每位妻子提供了唯一的档案来丰满人物,还设计了类似好感养成的方法。

除此之外,《命运扳机》还在游戏的各种细节处见缝插针给各位展示每个人物的魔力。

例如在进入游戏前的大厅准备阶段,玩家可操控鼠标和人物进行触摸互动,每名人物都有各自的反应。

小弟我就很喜爱兔兔的大厅交互动作,被自己的兔子机器人怂恿着打招呼,还被机器人抬起手打招呼,那种羞怯又想要和你交兄弟的形象一下子就鲜明了起来。

以及这个游戏还可以这样……

看来制作组还是很懂玩家想看啥子的。

要点二:大逃杀也能玩出新花样

虽然游戏人物好看,然而不要忘记大家的目的还是来玩游戏的,归根结底还是要看方法的。

《命运扳机》主要方法还是大逃杀,大概可以认为是TPS+吃鸡+技能的方法。

等下,大逃杀小编认为是一个多年前被《PUBG》带火的方法,都进步这么多年了,现在还做大逃杀,真的大丈夫?

目前来看,游戏做出了一定程度的轻量化,同时也拥有自身的特色。

游戏轻量化主要表现在两点,它有着回绝“落地成盒”的返场机制,5分钟内阵亡可以再次空降,5分钟后队友也能复活你。另外它还有着零跌落伤害,为玩家上蹿下跳提供了更多也许性。

特色则在于它的策略性上,缩圈时可以随时上演精妙的遭遇战。

例如兔兔的小技能是在自己的面前放一组盾牌,自己的子弹可以从中间上面的小窗射出去,大招则可以像《堡垒之夜》能直接生成一座像素风的堡垒,直接让自己和队友快速登顶,为自己这一方获取防御阵地。

再例如索尔维亚的大招是在自己面前放个风场。走进去的人不论敌友都会被吹飞,也就是说既可以开大跑图,也可以在对面必经之路上放大,接着趁对面飞起来直接干掉。

目前每个人物的技能都很有特征,如果和队友配合的话,那可以开发出各种各样的方法,开发空间很大,值得期待一下。

(温蒂开E(不是))

除此之外,这次先觉测试中《命运扳机》还加入了一些新方法。

首先是“极速试炼”。作为一张小吃鸡地图,它融入了创造机制,玩家捡到的装备和传统吃鸡截然不同——枪支和护甲每条词条都带来不同效果。

游戏中局内方法的重心,从以往专注跑毒和拾取装备为主,转给了更强调竞技对抗。装备不仅拾获即可即时运用,还因枪支和护甲效果差异,队伍内玩家天然形成职业分工,各司其职。

除了这些之后,这次更新还引入了“团队竞技”玩法。

该玩法目前上线了两张地图:工厂和军需库,方法极其简单直白——技能全禁用,纯粹是8V8的对枪激战,还限时放开的第一人称DEMO测试。

小弟和你说:

不过有一说一,游戏这次的先觉测试暴露出的难题很多,包括但不限于穿模卡死bug,游戏优化差,导致游戏尝试不流畅,低画质画面不太能看等等。

(部分玩家反馈)

除此之外,也有玩家反馈一些游戏设计上的难题,例如短ttk让玩家每一次的技能释放和团队的配合显得特别重要,壹个小小的马虎在实战中都会被无限放大,需要队友间高强度的配合。

(部分玩家反馈)

不过官方对于玩家们各种难题的反馈特别快,态度也很好,也表示会听取玩家提议不断优化后续的游戏。一直以来刚首测的游戏来说,能暴露出难题其实是好事,暴露出难题才能不断吸收好提议并改进优化。

话说过来,《命运扳机》的方法底子其实踩在了企鹅的舒适区——STG品类本就是他们深耕多年的强项,而这次又大胆闯入了他们观望已久的二次元赛道。从人物设计到方法融合能看出,团队是真想用这些又飒又萌的二次元美少女,在竞争激烈的STG品类里砸出一条新路子。

要是这游戏后续能把测试暴露出的难题打磨好,不仅能为企鹅在STG品类里再添壹个拳头产品,更也许在二次元领域撕开一道口子。这种 “双赛道突破” 的潜力,或许就是企鹅“接盘”这款游戏并对它寄予厚望的真正缘故。

壹个正惊难题:

对于一款二次元STG游戏来说,你更看重人物还是方法呢?