跳票5个月 跳票了是什么意思
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在游戏圈里,一直存在着壹个怪现象。
那就是虽然说,没有人会记得那些按时发行的垃圾游戏。
但你要是跳票了,结局游戏做得一般般,那……就等着被喷成筛子吧。
说白了,玩家们不是不能忍跳票,也不是完全不能接受中等水平的作品,但你要是又跳票又做不出彩,甭管玩不玩这游戏的都得来喷你几句。
这个怪现象既适用于国外单机大作《赛博朋克2077》,也同样适用于国内“半单机”大作《燕云十六声》。
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在去年,《燕云十六声》就整出了壹个超级大活。官方一边喊着“一诺千金”的口号,宣传自己公开测试确定到7月26日的消息,比黄金还真;
一边又经过深思熟虑的斟酌,给玩家同享壹个重要的决定:那就是游戏延期公开测试。
如此“反复横跳”的操作,不用想都了解,玩家肯定是炸锅了。
不少人都在阴阳怪气,觉得这游戏不是在从头定义武侠放开全球,而是在从头定义“一诺千金”。
后来,《燕云十六声》终于在12月7日公布PC版确定到,算是给守着的PC玩家壹个交代。
可还没等大家高兴多长时间,移动端又来个继续延期……
嘶,这操作直接就把手机游戏玩家整破防了——不是你这破游戏,原来还能连着毁约两次的吗?
可以说,《燕云十六声》一出道就是“天崩”开局。
之前连毁两次承诺,已经把玩家的信赖透支得干干净净。但凡游戏内容有点小难题,都会被放大成槽点、缺点,各种骂声也会接踵而至。
事实上,这游戏的公开测试版本也被人各种吹毛求疵,有人说他是网易版《原神》;
也有人觉得这游戏卖的时装太难看,没一点古风味道,满满的页游风味;
还有人对着战斗体系跟打击感不满的……
总之,概括起来就一句话——你这游戏要是不跳票吧,玩起来还可以,但跳了票还做得这样,那要多想想自己的难题了。
可让小弟没想到的是,才公开测试五个月差点,《燕云十六声》的口碑就……瑰丽丽地逆转了、好评如潮了。
这速度啊,甚至要比同样延期跳票、天崩开局的《赛博朋克2077》回暖得还要快、还要猛!
乃至于在这些好评中间,你还能找到一些对战斗体系,对时装设计,对部分方法的不满。
但即便在这些对游戏质量仍有追求的玩家心目中,《燕云十六声》也是YYDS,担得起“特别杰出”的评价。
为啥玩家的态度能在跳票公开测试后,来了个180度大转弯?
答案其实很简单,这主要归功于《燕云十六声》官方的冷静和聪明。他们深知自己在剧情演绎和地图设计方面的特殊优势,并通过精心打磨的内容,去拨动玩家的心弦。
咱们就拿5月16日上线的「河西·凉州」来说,明眼人都了解这个小版本做得有点赶。
不论是地图大致,还是剧情量,都跟之前的大版本更新相比,有着肉眼可见的差距。
但《燕云十六声》却能通过上下分层的地图设计;
(通过酒杯开始上下穿梭的道路)
蒙太奇闪回的叙事手法;
(通过明镜穿梭,见证过去的历史)
再加上对张议潮这个人物的深度演绎……
(张议潮的野心被具象化成白蛇)
硬是把这个小版本给做大了,做到了让玩家能去主动考证历史,去丰盛剧情留白的程度。
另外,在战斗方法、付费时装这些短处方面,《燕云十六声》也是在慢慢修改了。
就比如说,凉州的新精英怪穆吞牛、新BOSS望月婵就有很出色的战斗交互。
新外观【螭骨】也充满古风侠气,饱受玩家的好评。
另外,从Q1财报的电话会议来看,网易CEO丁磊也对《燕云十六声》有着极高的评价,致力于把这款游戏打造成行业标杆,在未来5-10年持续释放常青游戏的潜力。
或许,《燕云十六声》真的要继《梦幻西游》、《逆水寒》之后,成为网易下壹个亲儿子了。
小弟有话说:假如《燕云十六声》能继续专注于剧情演绎,不断深挖五代十国那段精妙又混乱的历史,同时认真听取玩家反馈,改进那些被吐槽的难题,那它完全有也许成为一款开创“历史+放开全球”品类先河的神作,走出一条真正属于自己的道路。
壹个正惊的难题:你看好《燕云十六声》吗?