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发行差点半年 发行差点半年的债券

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:发售不到半年,这款千万销量的人气大作已经跟《三国杀》平起平坐了,卡普空你赢了,让《怪物猎人:荒野》和《三国杀》平起平坐了。时隔三个月,《怪物猎人:荒野》(下简称:荒,发行差点半年 发行差点半年的债券

 

卡普空你赢了,让《怪物猎人:荒野》和《三国杀》平起平坐了。

时隔三个月,《怪物猎人:荒野》(下简称:荒野)终于迎来了第二弹更新,这次更新不仅没能挽回自身口碑,反而让游戏好评率再创造低,近30天的1.4万条评价里只有12%的好评,已经严重威胁到《三国杀》的地位了。

虽然《荒野》首发时情况也不是很乐观,但靠着前作的高光表现和IP号召力,还是稳稳拿下了年初的销冠王座,发行三天销量突破800万,Steam在线玩家数接近140万,游戏的好评率也维持在50%左右。

你也许会好奇,这么壹个超级大作如何就变成“超级大份”,沦落到和《三国杀》坐一桌了,开发商卡普空到底干了啥子?

我只能说,卡普空还是太有微操了。

自打《荒野》发行之初,卡普空就决定走长线运营的路子,将本该提供的本体内容拆分成多个不收费更新,慢慢喂给玩家,美其名曰“分段式更新”。

本体内容遭到阉割的情况下,一直宣传的大型不收费更新,实际上却是“挤牙膏”。四个月时刻,两次大更新仅仅追加了三只新怪,玩过前作《崛起》的都了解,游戏本体发行两个月后就已经追加一堆怪了。

而且,令人感到好奇的是,卡普空难道真的觉得,第二弹更新的两只怪足够让玩家爽刷三个月,接着熬到第三次大型更新吗?

这种磨洋工式的更新,让之前有点护短的日本玩家看得都火大了。

在《荒野》发行之初,日本玩家几乎是对游戏赞不绝口,面对《荒野》Steam“褒贬不一的评价时,日本玩家的态度是:差评都是中国玩家刷的,中国玩家不懂怪猎。

然而,现在Steam上日文好评率到现在只剩下33%了。

(质疑,领会,成为)

相对有意思的是,最近一篇转载中文差评的推文还在日本推特上意外走红。这则中文评价原文就是一则用了排比手法的打油诗,对卡普空和《荒野》进行了全方位锐评,由于其对仗工整,被日本键盘侠误以为是写正经诗歌。

《荒野》的难题远不止“内容匮乏”这么简单。就像那首打油诗写得一样,如今卡普空和《荒野》这对父子算是烂得有点综合了。

游戏首发时的优化表现就不尽人意,卡普空之前嘴上给玩家承诺会改进,结局到现在还没化解。

翻翻Steam点评区就会发现,前两天第二次大更新以后,PC平台的性能表现变得更糟了,中配玩家想玩正常玩游戏都难。

即使是高配玩家,也没办法获取流畅的游戏尝试,帧数该低还是低。

另壹个就是游戏的BUG难题。

其实早在发行之初,游戏就出现了一些恶性BUG,而现在游戏的恶性BUG还是层出不穷。

就我个人故事来说,当初首发玩到第五章时就碰到了壹个恶性BUG:找差点涌油谷地图中的NPC“玛奇

这导致了我没办法推进主线剧情,猎人等级也一直卡着。就这样干等了两三天以后,卡普空才慢悠悠地端上修复补丁。

回到这次大型更新,在此次更新后又出现了壹个恶性BUG:玩家在帐篷内操作猎人/艾露猫装备外观配置时,游戏极高概率会崩溃,严重影响游戏尝试。

仔细算一下的话,这已经是游戏上线以来第七个恶性BUG了,也不了解游戏发行前卡普空内部如何做的测试,能出现这么多技术难题。

不过,比起这些,更让PC玩家感到恼火的是由于打MOD被卡普空封禁。

说来也奇怪,卡普空对MOD的态度一直不太友好。

实际上,大部分MOD都是以功能性为主,或者是外观美化之类的,即便打了MOD去联机也不会破坏别人游戏尝试,很难领会何故卡普空何故要对着MOD玩家哈气。

或许打了外观MOD真的会碍着卡普空卖DLC外观和捏脸券吧。

总之,在前些日子,有不少玩家反映说,自己由于开了显示血量这样功能性MOD自己被卡普空封号了。更别提那些开修改的玩家,直接就是一手永封。

为了让MOD彻底死绝,卡普空还搞起了赛博连坐

一些开了跨平台联机的PS玩家,就由于组到了PC端开修改器、开MOD的玩家而喜提封禁。

更离谱的是,如果你的账号被其他玩家举报了,也会惨遭卡普空的黑手。

前两天就有一位博主称,现在网上流行起壹个很抽象的举报MOD,这个MOD会自动举报联机区的玩家。一些闲着没事干的小鬼就打了这个MOD,接着加各种集会所和救援任务,疯狂举报其他玩家。

这位博主的群里就有个1000小时的绿玩,没开修改、没打任何MOD,就是被其他玩家举报导致账号永久封禁。

(杀疯咯,杀疯咯)

为了验证“被举报就封号”的猜想,他们还做了壹个测试,最终测试的结局是:在理想情况下,只要账号吃了27次举报就会被封禁。

也就是说,只要举报量足够大,那你的账号肯定是离死不远了。如果你还是打过MOD的玩家,那么封禁概率更是超级加倍。

最要命的是,一旦账号被永久封禁,是没有任何申诉渠道的,买游戏花的那几百块钱直接打水漂了。

这种莫名其妙的封号制度搞得人心惶惶,现在《荒野》的联机环境就是一整个黑暗森林,只要去多人集会或者救援任务,就要担心自己会不会被封号,好好的壹个联机共斗游戏,联机功能基本作废了。

在卡普空这一系列逆天操作下,《荒野》玩家人数十不存一,在线峰值从巅峰时期138万暴跌至1.3万。不过,在第二弹更新放出的当天,在线人数倒是回暖了一下,峰值人数回升到了13.3万人。

但说句实话,我对这种回光返照并不是很看好。

这次更新的热度大概率是维持不了几天的,等玩家发现这次更新内容依旧是杯水车薪,没有对游戏产生实质性改变,尝试依旧一坨的时候,在线人数会回归到应有的水平。

现在的《荒野》,当GOTY是指望不上了,但竞争一下年度最佳运营应该是没难题的 。

还记得游戏公开之初,无论是最新的生态体系、天气体系,还是新的武器动作,都让人眼前一亮,大家都恨不得游戏能反给跳票。

即便游戏在发行后暴露出很多难题,表现也不尽人意,但游戏口碑也还没走到崩盘的地步,Steam好评率一直在50%-60%之间浮动,属于好坏参半吧。

大多数首发打差评的玩家也都是抱着一种“恨铁不成钢”的心态,毕竟《荒野》是五年磨一剑的作品,以这样一种“半成品”的姿态登场,实在配不上大家超高的期待值。玩家也是希望通过“差评”的方法让卡普空能把难题重视起来,尽快将游戏完善好。

而且,当时的差评基本都是集中在优化、剧情难题上,核心方法战斗的“爽度”还是足够的,少有看见玩家抱怨游戏战斗不行的。

我的首发武器是“铳枪”,“龙杭炮”玩起来那是真让我爽到了,还有集中玩法打弱点时,那音效和视觉尝试真的拉满。

不过,爽也就爽了那么一段时刻,后期内容的匮乏加上挤牙膏的分段式更新,很快就把游戏热诚消耗殆尽了,一直重复刷锁刃龙,实在没啥子趣味,渐渐地就不想再打开游戏了。

要不是Steam上有记录游戏运行时刻,我大概都忘记了上次打开《怪物猎人:荒野》是啥子时候了。

这次的第二弹大更新,我连上线看一眼的兴趣都没有,就这么点内容真不值得。不过,这回更新反倒是提醒了我一件事,那就是让《荒野》滚出我的PC!

更新这么慢,还要一直占着我的硬盘空间,这是真的忍不了。