20年前的今日:文化部征集适合未成年人优秀网游产品 20年前的今天是什么日子
“今天是2025年7月10日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”
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下面内容是原文内容:
据新华社北京7月9日电(记者周玮)记者9日从文化部获悉,文化部和中央文明办正在给社会征集一批国内原创、健壮益智、寓教于乐、适合未成年人的杰出网络游戏产品。经评选后,给未成年人主推,引导和丰盛未成年人健壮的游戏娱乐需求。
文化部文化市场司有关负责人说明,全部从事网络游戏经营活动主题的经营性互联网文化单位均可参和本次主推征集活动主题,同时欢迎专家学者、家长、老师、新闻媒体和社会各界广泛参和。征集范围是目前在国内正式运营或公开测试的网络游戏产品,每个单位参和主推的网络游戏产品数量一般不得超过2部。
这次征集主要依据六个标准。一是弘扬爱乡主义、集体主义和社会主义灵魂以及中华民族传统善良和社会公德;二是根据历史或古典名著改编,弘扬中华杰出传统文化;三是具有丰盛的想象力,鼓励未成年人寻觅科学、寻觅全球、寻觅未来;四是符合社会公共道德规范,有教学意义或提供艺术享受;五是在游戏制度的设定上充分思考并能避免未成年人网络游戏成瘾难题,或从技术手段上予以控制;六是现行注册用户不少于1万人。
关于征集一批适合未成年人的杰出网络游戏产品的通告
为贯彻《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人想法道德建设的若干意见》,根据《文化部、中央文明办、信息产业部、公安部、民族工商行政管理总局关于净化网络游戏职业的通知》的有关标准,文化部文化市场司和中央文明办未成年人组从即日起公开给社会广泛征集一批国内原创、健壮益智、寓教于乐、适合未成年人的杰出网络游戏产品。经文化部游戏产品内容审查委员会评选后,给未成年人进行主推,引导和丰盛未成年人健壮的游戏娱乐需求。
具体征集和参评办法如下:
一、征集时刻:2005年7月6日――7月15日。
二、参评主体:
全部从事网络游戏经营活动主题的经营性互联网文化单位均可参和本次主推征集活动主题,专家学者、家长、老师、新闻媒体和社会各界均可广泛参和本次征集活动主题,并提出意见和提议。
三、征集标准:
1、征集范围:目前在国内正式运营或公开测试的网络游戏产品
2、每个单位参和主推的网络游戏产品数量一般不得超过2部。
3、主要征集标准:
(1)弘扬爱乡主义、集体主义和社会主义灵魂以及中华民族传统善良和社会公德的;
(2)根据历史或古典名著改编,弘扬中华杰出传统文化的;
(3)具有丰盛的想像力,鼓励未成年人寻觅科学、寻觅全球、寻觅未来的;
(4)符合社会公共道德规范,有教学意义或提供艺术享受的;
(5)在游戏制度的设定上充分思考并能避免未成年人网络游戏成瘾难题,或从技术手段上予以控制的;
(6)现行注册用户不少于1万人的。
四、征集办法:
1)主推主体可以登陆中国文化市场网:http://www.ccm.gov.cn/下载报名表格后进行填写,填写后的报名表随作品其他材料一起送交或邮寄至文化部文化市场司。每部参评产品的报名表要单独填写。报名表填写的项目和事实不符,将自动失去评审资格。
2)每部参评作品提供一张客户端光盘,三个用户名和登陆密码。资料不退,请自留备份。
3)参评单位需要为参与评审的每部作品提供产品主题、内容说明、操作说明,所获取的相关荣誉或者良好评价等宣传推广资料,宣传推广资料以视频和文字相结合报送。
4)征集截止日期为2005年7月15日。