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《综合战争:战锤3》新补丁发布 综艺战争

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《全面战争:战锤3》新补丁发布 全面调整魔法物品,CreativeAssembly对《全面战争:战锤3》的长期调整仍在进行,其决心如同矮人军队般缓慢却,《综合战争:战锤3》新补丁发布 综艺战争

 

Creative Assembly对《综合战争:战锤3》的长期调整仍在进行,其决心如同矮人军队般缓慢却坚决。现在3月,开发商彻底重做了游戏中饱受诟病的基斯里夫派系,让这些骑乘北极熊的人类势力玩起来更具趣味性。如今,官方公开了新补丁,针对游戏中另壹个需要深度重构的领域——魔法物品体系展开调整。

《综合战争:战锤3》允许派系和军队领袖装备名为“辅助物品”的魔法道具,这些类似RPG饰品的物品能提供多种属性加成。根据补丁说明,该体系已从底层彻底重构,旨在使其更简洁、统一且平衡。“总计约600件辅助物品(包括全部普通、稀有和史诗质量)的效果和稀有度已调整,以匹配大家新的平衡范式。”

关于为何进行此改动,职业室在上周的开发者日志中进行了详细解释,深入剖析了其庞大的魔法饰品体系。本质上,Creative Assembly在三款《综合战争:战锤》系列游戏及其各类DLC中大幅扩充了物品数量,但新增物品时并未进行适当的平衡调整。

“虽然每次迭代都出于善意,但这些更新从未共享同一平衡框架,”资深游戏设计师威廉·哈克斯坦写道,“多年来,这显然导致不同类型物品之间出现显著失衡。”

此类难题包括物品强度和稀有度不匹配,CA通过壹个听起来复杂的“成本/预算矩阵”化解了这一难题,该矩阵基于名为“特殊性”的隐藏属性更准确地判断物品稀有度。哈克斯坦表示,这涉及“大量纸笔计算”,并承认经过并不“瑰丽”,但最终成果一个能更清晰展现不同稀有度物品强度差异的体系,同时对稀有度阈值进行了整体平衡。

此次大规模重做并非补丁的唯一目标。它还扩展了魔法物品效果的多样性,减少了物品数量以“减轻UI负担”,并根据玩家当前的收藏和方法定制物品,这意味着单次游玩中更难穷尽体系的全部也许性。

除魔法物品体系外,此次更新新增了两个单位:混沌矮人的大地精投石机,以及听起来颇具威胁的血骑士——一种反步兵的吸血鬼骑兵。游戏存储大致减少了27%(在新增内容的情况下等于可观),加载速度也提高了5%至42%。

最后,《综合战争》系列中最顽固的“小妖精”——AI,也获取了一些额外定制选项。玩家现在可切换“AI强度和威胁评估”功能,该功能会覆盖所选战役难度,让AI动态评估对手威胁;“次要派系潜力”则允许小派系做出更优的战役决策。

《战锤3》很快还会有更多内容更新,其“苦难之潮”(Tides of Torment)DLC预计将于现在夏季晚些时候推出。