MMO《时空奥德赛》开发团队专访:答复战斗、氪金等焦点问题 奥德赛时空飞跃怎么用
由Kakao Games发行、Chrono Studio开发的动作MMORPG新作《时空奥德赛》(Chrono Odyssey),自公开以来便凭借其次世代画面表现、特殊的时空设定和沉浸式战斗体系,吸引了大量玩家关注。在6月马上开始全球封闭测试之际,官方特别公开了一份由开发团队亲自作答的Q&A专访,针对玩家关心的游戏职业构建、战斗机制、氪金玩法及未来规划等内容进行了详细解读。
随着《时空奥德赛》测试临近,关于战斗体系、职业机制、收费设计等核心方法的讨论也持续升温。对此,Chrono Studio开发团队也通过本次专访作出了正面答复,同享了他们在设计理念和后续规划上的思索。
下面内容为Chrono Studio开发团队针对玩家高频提问的集中答复:
游戏中不会存在“Pay to Win”元素
Q:关于游戏的氪金设计是否会影响游戏内的公正性。比如是否存在也许被玩家解读为“Pay to Win”的付费内容?收费项目是否会对资源获取或游戏内经济体系产生影响?
A:首先,大家想给大家明确一点:游戏中不会存在“Pay to Win”元素,请玩家放心。
大家始终坚持维护公正竞争的环境,不会引入影响战斗平衡的付费设计。因此,游戏内的收费内容(BM)将主要集中在装饰类道具和提高便利性的功能,不会干扰核心方法尝试。
每个人物都拥有三套武器组合,玩家可以根据战斗场景灵活切换
Q:本作在战斗体系方面,怎样平衡MMORPG常见的数值设计和动作游戏的操作要素?比如在团队协作或高难度副本中,玩家是否需要针对某些定位去强化特定属性?例如剑客职业是否更适合堆叠防御类数值等?
A:《时空奥德赛》的战斗体系采用的是结合人物操作诀窍和装备特性成长的设计。玩家的成长不仅依赖于战斗操作的熟练度,还包括装备所附带的“选项”和“独特属性”,以及根据所佩戴武器构建的技能体系。除了这些之后,每个人物都拥有三套武器组合,玩家可以根据战斗场景灵活切换,从而应对不同的战斗需求。大家希望每位玩家都能根据自己的战斗风格,打造属于自己的自在战斗体系。
Q:现有职业在技能树、武器切换和方法风格方面呈现出如何的深度设计?未来是否有规划通过新增职业、子职业等方法,进一步拓展职业体系,提高方法多样性?除了这些之后,关于团队协作部分,像“坦克、治疗、输出”之间的职业配合机制,在《时空奥德赛》的副本或团队战中是怎样被设计和体现的?
A:《时空奥德赛》中依然保留了传统MMORPG中坦克、输出、治疗等定位的职业。
但即使是坦克或治疗类职业,也可以通过武器切换以及根据武器特性进行的自在定制,跳脱出传统印象中固有的职业框架,按照玩家自己的方法去打造人物。
每位玩家在组队副本中都能根据自己拥有的技能组合进行多样化运用,极端点来说甚至可以由3名坦克或3名治疗师组成的小队,也能成功通关——人物和副本的设计正是为了支持这种自在策略。
在《时空奥德赛》中,“灵活性”是核心设计理念其中一个。每个职业虽然有其固有的身份特征,但玩家可以根据自己的风格,自在组合主动技能和被动技能,打造属于自己的特殊方法。无论是个人游玩、团队配合,还是应对特定Boss机制,玩家都可以根据不同战况,自在调整自己的战斗配置和策略。
Q:战斗体系大致追求如何的动作性?想了解这款游戏是否正在朝着类似魂系游戏那样的高难度、需要精确操作的路线进行开发?
A:《时空奥德赛》的战斗体系强调动作灵活性。
本作在设计上受到魂系游戏的启发,不仅具备基础的动作方法,还鼓励玩家积极运用闪避、招架、格挡等高阶操作。大家的目标是将“以武器为核心的强烈打击感”和“动作RPG特有的敏捷反应性”相结合,打造出特殊的战斗尝试。玩家可以通过策略性地选择技能、灵活切换武器,以自己的方法应对战斗,从而享受真正自在、充满变化的动作战斗。
Q:在PvP和PvE内容的奖励机制方面,怎样实现平衡?是否存在通过限量奖励,迫使玩家去参和自己并不感兴趣的内容(如PvP或PvE)的情况?
A:《时空奥德赛》整体以PvE方法为核心进行开发,但大家同样重视热爱PvP的玩家,因此也准备了相应的PvP内容。本次封闭测试中,玩家暂时只能尝试到可根据自身愿望进行的野外1对1自在对战。目前,大家正在积极开发包括“自在决斗区域”在内的PvP方法,以及一种结合目标争夺和环境威胁应对的“PvPvE战场”玩法。通过这些设计,大家希望为PvP玩家和PvE玩家提供兼具深度和多样性的内容尝试,满足不同类型玩家的游玩风格。
Q:游戏中的神器“Chronotector(时空控制器)”在Raid和PvP等不同类型的方法中,其功能是否保持一致?和传统游戏中常见的加速、减速(如子弹时刻)或时光倒流机制相比,本作的“时刻操控”体系在设计理念或实际运作上有何本质不同差异?除了这些之后,若有多位玩家同时运用时刻操控技能,体系会将他们统一纳入同壹个时刻流进行处理,还是会采用其他方法加以区分和处理?
A:时空控制器可操控敌方时刻使其减缓,或将周围环境回溯至过去,实现对时刻和空间的干预。该机制广泛应用于游戏中的机关解开、迷宫寻觅和解谜等方法,同时在PvP中也作为地图控制、紧急撤离等决定因素场景下的重要战略工具。为保障对战的公正性,其部分功能在PvP中将受到适度限制。另外,在本次封闭测试中,玩家在PvP玩法下依然可以运用时空控制器。大家从早期测试阶段(FGT)起便高度关注其在PvP中的实际表现,因此希望借此次封闭测试,收集更多玩家的实战数据和运用反馈。
在正式上线版本中,大家将充分参考玩家意见,进一步优化时空控制器的设计和平衡,力求在保持策略趣味的同时,实现良好的竞技性和公正性。
Q:MMORPG开发团队经常会面临“寻觅(Exploration)内容的开发速度赶不上玩家消耗速度”的难题。针对这一挑战,贵团队目前采取了哪些应对策略,或正在思考哪些化解方法?
A:《时空奥德赛》的寻觅体系和整体游戏尝试密切相关。
大家致力于为玩家提供“当下尝试的趣味”,即使玩家已抵达某个全球区域,寻觅依然不会就此结束,而是会引导他们开始最新的冒险旅程。即便是在同一片区域,不同玩家根据自身的游戏进程和情形,也会触发各自特殊的寻觅内容,从而带来截然不同的发现和尝试。
Q:人物的服装和装备在部位上会进行如何的细致划分?例如会由几许个部位组成?另外,是否会提供“外观和属性分离”的体系(如外观槽位等),让玩家能够自在组合自己喜爱的造型?"
A:在本次封闭测试中,玩家可以尝试到共10个防具和饰品装备槽位。
如果壹个装备的外观很好看,但由于属性不佳而无法穿戴,这对玩家而言是特别遗憾的尝试。
对此,大家的开发团队也深有共鸣,目前正在积极思考引入外观和性能分离的相关体系。
Q:关于公会体系或协作内容,游戏中为玩家之间的沟通和合作提供了哪些功能和机制?
A:游戏中设有公会体系,并准备了多种协作尝试的方法,例如放开全球中的精英Boss、军团Boss突袭战、地下城、以及“时刻之门”等特色副本,玩家可以通过组队协作,尝试更具深度和趣味的战斗内容。
即使是偏好个人游玩的玩家,也能在不被强制的前提下,天然地融入到多人内容中,这一点也是大家在体系设计时重点思考的路线其中一个。虽然本次封闭测试无法展现全部合作方法的全貌,但大家将在不久后陆续公开更多相关内容,敬请期待。
Q:除了搭载自动体系的手机游戏MMORPG之外,传统那类需要大量时刻投入、疲劳感较高的MMORPG,似乎正逐渐让玩家感到负担,整体也呈现出一定程度的下滑动向。而《时空奥德赛》看起来同样是一款对时刻投入有一定标准的作品。针对如今游戏市场中“重时刻投入型MMORPG”和“轻量化、碎片化游戏尝试”之间的动向变化,贵开发团队是怎样看待这一现象的?
A:《时空奥德赛》并不是一款只为了“打通终局内容(End Content)”而存在的MMORPG,而是一款强调“成长经过本身就充满趣味”的游戏。玩家在游玩经过中,可以根据自己的兴趣选择喜爱的内容进行尝试,并在不知不觉中天然提高等级。在战斗设计方面,大家也希望玩家能够专注于每一场战斗、每壹个瞬间,从中获取沉浸式的趣味。最终,大家希望玩家的目标不只是冲刺满级,而是能够真正享受游戏的经过,沉浸于这个全球本身。
Q:本次封闭测试中所放开的内容大约占整体游戏体量的几许?如果游戏具备一定的叙事自在度,是否支持玩家以不同条件进行多次重复游玩?
A:本次封闭测试中所提供的内容,仅占《时空奥德赛》整体体量的极小一部分。
目前游戏仍在开发中,未来将持续加入包括叙事在内的更多方法内容,无论是体系深度还是整体尝试都将进一步丰盛和完善,还请各位玩家多多期待后续的更新和进展。
Q:听说在游戏中通过采集等生活类方法同样可以达到顶尖等级,也可以变得特别强大。那么相比战斗方法,在时刻投入或资源消耗方面是否会存在明显差距?这两种成长途径各自有哪些优势和特征?
A:大家并不将战斗和生活方法完全割裂来看。大家希望不会由于玩家偏好某一类活动主题而让他们感到被排除在外。因此,在《时空奥德赛》的全球中,只要你持续参和游戏中的各种行为,都能够天然地强化自己的人物。喜爱战斗的玩家可以通过击败怪物获取战利品,而偏好生活内容的玩家则可以通过制作和交易获取所需装备。大家希望构建壹个两者相辅相成的生态体系,让不同类型的玩家都能在这个全球中找到属于自己的成长途径和趣味。
Q:整个游戏的视觉风格给人一种较为阴暗、沉重的气氛。请问这种美术风格是怎样确立的?它是否也意味着游戏在整体方法上更偏给硬核?玩家是否还能期待一些相对轻松、休闲的游玩尝试?
A:大家在设定《时空奥德赛》的美术风格时,汲取了物品方视觉传统的灵感,将黑暗幻想特有的粗粝厚重感和充满想象力的宇宙恐怖科幻元素相结合。如果在中世纪,一群拥有异文明科技的宇宙生活体如同电影《普罗米修斯》中那般降临人类全球,会激起如何的视觉冲击?在大家看来,中世纪越是被表现得真正和宁静,和外来文明的碰撞就越能放大“宇宙恐怖”的反差感,从而带来更强烈的感官和心情震撼。
因此,《时空奥德赛》在全球观和气氛的塑造上所呈现出的“硬核感”,更多是希望借此加深玩家对游戏叙事的沉浸感和代入感。除了这些之后,《时空奥德赛》的主舞台“塞特拉”本身由多个区域组成,每个区域都有各自特殊的事件背景和叙事气氛,其中也包含了可以让玩家感到轻松、舒缓的区域和内容,这一点也请大家拭目以待。
Q:请问本作在正式上线时,是否会在 Steam、PlayStation、Xbox 等平台同步上线?还是会根据平台进行分阶段推出?
A:《时空奥德赛》的开发目标是实现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台的完全同步和同日上线。
Q:最后,是否有想对一直支持《时空奥德赛》的粉丝们说的话?
A:正如大家在开发团队的采访视频中提到的,大家特别想对参和本次封闭测试的各位玩家说一句:“别只是跟着主线任务走。”大家的开发团队本身就是热爱MMORPG的玩家,怀着这份热诚和执着,大家一直在努力打造心中理想的作品。衷心感谢一直以来支持《时空奥德赛》的每一位玩家。大家承诺将为各位玩家带来壹个更加广阔、奇异且充满寻觅趣味的全球。
请大家敬请期待马上到来的封闭测试,再次感谢大家的关注和支持!
《时空奥德赛》的全球封闭测试将于6月正式开始,目前Steam页面已放开测试资格申请通道。更多关于游戏的实机表现和后续开发规划,也将在未来逐步公开。对于期待尝试高自在度战斗和深度全球观寻觅的玩家来说,这场冒险之旅马上启程,敬请期待。