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新华社两度点赞 新华社快评

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:新华社两度点赞,《解限机》定档7月2日全球公测!,在上周六的夏日游戏节(SummerGameFest)上,西山居正式宣布《解限机》将于7月2日开启全球,新华社两度点赞 新华社快评

 

在上周六的夏日游戏节(SummerGameFest)上,西山居正式公布《解限机》将于7月2日开始全球公开测试。

这一消息随即引发广泛关注,昨日新华社专门发文报道,称赞《解限机》凭借特殊的“中国叙事”风格成功吸引了大量海外玩家的目光。并特别指出该游戏目前已登上Steam全球梦想单的第四位,稳居国内游戏榜首。

其实这并非《解限机》第一次获取主流媒体关注。早在现在2月,游戏启动了“全球风暴”测试,当天Steam平台在线人数峰值迅速突破31万,引发热烈反响。彼时新华社也曾发文点赞,肯定其亮眼表现。

半年内被新华社两度报道,《解限机》在国内游戏市场的重要性不言而喻。

男人回绝不了的放荡,老外最想玩的游戏

一直以来,提及机甲题材作品,大众脑海中往往会浮现出《高达》《变形金刚》《新世纪福音战士(EVA)》等欧美、日本的典范系列。

然而,西山居研发的《解限机》自TGA首曝后,便在海外积累起超高人气,特别是现在2月开始的"全球风暴"测试中,累计300万玩家参和尝试,Steam全球心愿单迅速攀升至第四名,更在Steam新品节包揽三项榜单第一。

这样一款来自东方的机甲作品,也让玩家集体高潮,期待值拉满。像推特上有推主晒出了《解限机》实机战斗视频,迅速获取了超千万的播放量。

不少海外玩家在Reddit论坛惊叹:"第一次看到机甲设计设计得那么美!

更有日本玩家在推特晒出游戏截图:酷到犯规!

如果说《黑神话:悟空》因西游题材在部分文化语境中存在一定的领会门槛,那么《解限机》的机甲题材则精准命中全球玩家的审美共性,凭借"男人无法抵挡”的机甲放荡,这款作品毫无悬念地成为海内外玩家年度最期待的游戏其中一个。

郭炜炜下场直播“带货”,0门槛获取全部机兵

虽然《解限机》在上一轮测试中收获了海外媒体和玩家的一致好评,但也暴露出一些细节设计上的不足。因此,游戏在马上开始的公开测试版本中将带来哪些优化和调整,天然成为广大玩家关注的焦点。

为了解答大家的疑问,6月9日,游戏制作人郭炜炜亲自进行直播,带来了满满干货,详细说明了基于“全球风暴”测试反馈所做出的多项调整。

(特别真正的直播,直接就在工位上开始PC给玩家进行新鲜版本的示范)

在全球公开测试版本中,首发的十二台机兵将0门槛不收费获取,驾驶员编辑功能(面容/妆容/发型/体型)默认解开,完全不收费。

这样一来,玩家无需通过漫长的金币积累或付费解开,即可直接获取全部机兵,而且可以随心所欲DIY自己的“妆容”。

同时,游戏新增老兵玩法,如果你是老玩家,则可以选择跳过新人教程,直接进入到战斗。

另外,全球公开测试版本还将新增5张6v6对战地图,进一步丰盛玩家的战略选择和战斗尝试。

(最新的月面地图)

制作人郭炜炜也透露了未来的内容更新规划:每1个赛季将推出1张新的6v6地图,每2个赛季推出1张新的3v3地图,而每4个赛季则将带来1张最新的PvEvP玩法地图,持续为玩家提供多元化的战场环境。

(水下作战启动!)

如果后续能稳定按照这个节拍推出新地图,那玩家是不愁没新内容可以尝试了(希望别鸽)。

除了以上新内容外,西山居在优化调整方面,也是主打壹个听劝。

在上一次测试中,玛什马克玩法产出的改件所带来的属性加成,严重影响了排位赛的公正性,成为玩家们吐槽最多的难题其中一个。

为了化解这一难题,官方决定将“边缘战场”和“王牌序列(6v6/3v3)”这两个玩法和玛什马克彻底分离,并综合禁用改件体系,让全部玩家回归到公正竞技的环境,大家可以放心的玩耍了。

而独立出来的玛什马克玩法也将迎来更新,新增PVE方法“封锁区”,同时移除了原有的“武装局外研发”机制,改为在关卡内由NPC掉落成品装备(这些装备都可以带出战斗之外)。同时还新增了局外商店,方便玩家购买所需物资。当然了,这些改件都仅限于玛什马克玩法内运用。

(玛什马克新boss)

不得不说,西山居在听取玩家意见方面,态度还是特别诚恳的。

除了这些之后,成就体系和全部功能体系也将综合解绑,王牌序列(3V3)、个人玛什马克、开房间等功能均默认放开。

顺带一提,在上次测试中还显得相对简陋的格纳库,在公开测试版本中也迎来了不少“装修更新”。届时,玩家将看到新增的自动贩卖机、健身房、酒吧等多个可交互区域,整个空间变得更加丰盛和有生活感。

(叉腰仰视机甲武器陈列墙的感觉特别的有成就感)

(你的精妙表现也能出现在其他人的电视上)

同时,大家还能更近距离地观察格纳库中的机兵,并利用拍照功能,记录下自己在格纳库中作为驾驶员的日常点滴。

(可以像K骨骼那样自在摆拍照POSE)

比如...像这样复刻一下名场面?

小编认为啊,这次公开测试预告可以拓展资料出三个重点:

1、 降低游玩门槛:包括12台机兵不收费解开,以及老兵可跳过新人教程,都让玩家在开服后快速进入战斗节拍;

2、 强调竞技公正:6v6 3v3禁用改件;

3、 丰盛游戏尝试:无论是捏脸体系不收费、还是格纳库中的各种交互和拍照功能,都将方法从机甲战斗本身延申到驾驶员生活的方方面面,让玩家更有沉浸感的同时,也给玩家的创作同享提供了更多的也许性。

十年磨一剑,中式机甲的特殊魔力

前面说到,机甲游戏一直被海外游戏企业牢牢把控,西山居能够在这个领域用劲,也实属不易。十年研发的周期,放在游戏史上,都算得上是大手笔了。

那么,西山居在这个10年,都做了哪些努力?

一直以来定位机甲游戏,最重要的要点无非就是“机甲设计”和“驾驶手感”两个方面。

为了达到美学和力学融合这个“只可意会不可言传”的效果,《解限机》研发团队倾注大量心血深入钻研工业机甲切割工艺和机械骨架结构原理,成功实现了每台机体具备成百上千个可动部件,让每一款机甲在严格遵循机械工程学原理的基础上,兼具极具冲击力的设计审美。

除了这些之后,团队还特地请了柳濑敬之和“石垣纯哉两位“高达设计师”,参和了机体整体设计。要了解《高达》系列中的不少机体设计,比如《高达00》中的主天使、力天使均出自这两位大神的手笔。

为了在保持美术表现力的同时降低硬件负担,开发团队采用了硬表面建模技术。通过这一方式,他们在控制模型面数的前提下实现了精细的机甲造型设计,从而有效减轻硬件压力,确保复杂场景下的稳定运行。

除了这些之后,在VT和VG技术的加持之下,游戏中大量场景物体可以从远景到近景实现动态、平滑的加载和渲染,避免了传统LOD切换带来的突兀感或卡顿难题,进一步增强了画面过渡的天然度和整体节拍的流畅性。

正是凭借这些先进技术的深入应用,《解限机》得以在呈现高水准画质的同时,维持出色的帧率表现和操作响应速度。无论是在高速移动还是激烈的多人机兵对抗中,玩家都能感受到丝滑顺畅的游戏节拍,从而更加专注于战略策略和战斗操作。

拿矛隼这台机甲来举例,它从定位上来说是一台攻击型机甲,二技能可以变形,在机甲形态和飞行形态之间进行切换,变身之后喷气加速和侧给翻滚,舍弃了许多防护性装甲和护盾装置,只为追求更加极点的轻量化和杀伤力。

(矛隼机甲全身金属棱角锐利如刃,仅凭外观便释放出极具压迫感的侵略性)

在操作手感上,《解限机》通过对机甲各部位喷口推力的精准调校,实现了巨型机甲高速灵活的移动表现。相较于欧美同类作品中偏给拟真风格的沉重操控感,游戏以流畅直观的操作逻辑,让玩家获取"如臂使指"的控制尝试。

除了追求极点速度和灵活性的矛隼,《解限机》对每一台机甲设计都力求在造型风格和战略定位之间实现了精准匹配。

以轻型狙击机“鸣神”为例,由于其机体防御较弱,设计上强调隐蔽和超距离打击能力。它配备了「光学迷彩无人机」,可有效遮蔽自身行踪,实现战略隐身;再结合超远射程的「蓄能射束炮」,能在敌人毫无防备之下发动要命一击,真正诠释了“一击脱离”的狙击哲学。

而纯近战输出的“黑豹”则展现出另一种战斗风格,借助自身的高机动性和瞬间爆用劲,催生出快节拍的攻防转换尝试,前一秒还在预判走位,下一秒已是贴身爆发,攻防态势在毫秒间急速反转,肾上腺素飙升。

正是《解限机》在机甲设计经过中充分投入了机械美学、操作尝试、战略分工等多个维度的考量,避免了同质化。才让《解限机》的机甲不仅征服了一众国内玩家,也让国外主播纷纷惊叹。这也让我更加期待,他们将来还会推出啥子令人惊喜的新机甲。

(两款新机甲【飞景】和【白虹】)

拓展资料:

新华社的两次重磅报道,让《解限机》这款国内游戏一跃成为备受瞩目的“央妈严选”之作。

当全全球的机甲爱慕玩家把目光聚焦于这款游戏时,它已不再仅仅是一款娱乐产品,而是以“新华社认证”的身份,肩负起给全球讲述中国故事的文化使命。

7月2日,当《解限机》在全球玩家的期待中问世,这款承载着东方美学基因的机甲大作,很也许将成为中国近几年来又壹个极具辨识度的文化符号,在虚拟全球树起属于中国的工业美学标杆。