育碧历史顾问揭晓《刺客信条影》:真正不相当完全准 育碧ceo
美国ABC News报道,历史学家蒂埃里·诺埃尔(Thierry Noël)在玻利维亚研究拉丁美洲历史时,突然收到全球极致游戏企业的邀约。当时,育碧正在开发一款以他所研究的地区为背景的新游戏,希望借助他的专业姿势提高游戏的真正性。
诺埃尔说:“我特别好奇,也有幸加入他们并领导团队。我每天都在进修历史,对历史学家来说,这份职业太棒了。”这款游戏便是《幽灵行动:荒野》,而且这次合作也让诺埃尔参和育碧以历史为主题的的典范系列《刺客信条》游戏中。
如今,诺埃尔在育碧领导一支团队,负责研究游戏背景的历史地点。他的职业不仅增强了游戏的沉浸感,还产生了更深远的影响:阳光海岸大学的一项新研究表明,历史题材游戏的玩家往往会在游玩后主动进修更多相关姿势。
该研究的作者杰奎琳·伯吉斯博士(Dr.%20Jacqueline%20Burgess)对历史游戏的影响力并不意外。“众所周知,大众阅读历史小说,部分缘故是出于对历史的热爱;他们希望在阅读中了解那个时代。(历史题材的)电子游戏和小说其实有很多共同点,由于玩家追求准确性,他们希望看到扎实的研究,享受在游戏中进修历史,甚至会在游戏之外主动寻觅。”
伯吉斯博士的其他研究还发现,历史真正性对玩家至关重要。“他们不喜爱被篡改的历史,期望开发者做好功课,除非必要,否则不应扭曲事实。”
但对诺埃尔和他的团队来说,平衡真正性和游戏性并非易事。他解释道:“大家的守则是构建‘真正的全球’——‘真正’并不等于‘完全准确’,而是追求‘感觉上的真正’。壹个真正的全球基于历史学术姿势,但也需要思考受众的期待,这两者之间必须找到平衡。毕竟,游戏还得有趣、可玩。”
在开发新的《刺客信条》时,诺埃尔的团队会提出多个备选背景,最终确定壹个历史舞台。比如,新鲜作《刺客信条:影》背景设定在日本,其实已被提议了十多年才最终敲定。