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《尼尔》主创:团队为人物创作设立规则避免国际争议 《尼尔 re[in]carnation》

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《尼尔》主创:团队为角色创作设立规则避免国际争议,据外媒报道,SquareEnix制作人斋藤阳介透露,为避免潜在的文化争议,《尼尔》团队包括创作者横尾,《尼尔》主创:团队为人物创作设立规则避免国际争议 《尼尔 re[in]carnation》

 

据外媒报道,Square Enix制作人斋藤阳介透露,为避免潜在的文化争议,《尼尔》团队包括创作者横尾太郎——采纳了一套人物设计准则,将国际观众的各种文化敏感性纳入考量。

斋藤阳介在6月9日一场围绕《胜利仙女:妮姬》x《剑星》x《尼尔:机械纪元》内容联动的制作人圆桌讨论中,和横尾太郎、《胜利仙女:妮姬》导演柳亨硕以及《剑星》导演金亨泰共同确认了这一现状。

吉田修平给四位开发者提问:在塑造各自的人物阵型时,特别是“在设计经过中,是否有在视觉或叙事方面特别留意之处?”

横尾太郎首先解释道:“基本上,大家的核心理念始终是创作‘和众不同’的物品。”

“我的意思是,如果《尼尔:伪装者》的主角是个男孩,那么《机械纪元》就会选用女孩当主角,”他继续说道。“例如,如果西方科幻作品中充斥着海军陆战队式的士兵,大家也许会反其道而行之,采用哥特萝莉风格的服装。”

“大家倾给于走逆给思考的路线,”这位特立独行的导演进一步阐述。“大家选择这条路是由于在重叠的市场中竞争异常激烈。可以说,大家的目标是更广阔的蓝海市场。大家想寻觅创作者们常常忽视的题材和主题,尝试面给规模较小但更忠实的受众进行创造。”

“在人物的行为塑造上,我总是努力创新真正的物品,”横尾说道。“例如,和其创新壹个只存在于男性幻想中、莫名对主角死心塌地的文静女孩,我更想赋予人物一种更真正的感觉——就像现实中也许存在于我身边的人一样。我希望这一点也能引起许多人的共鸣。”

在吉田修平的追问下,斋藤阳介表达了自己的看法:“说实话,横尾导演当然有他自己想实现的创作愿景。然而,有些物品在伦理或道德上显然是不合适的——即使它们只是人物的某些方面。”

“大家尝试通过设立制度来划清界限,明确啥子是可接受的,啥子是不可接受的,”他解释道。“有些事务在日本或许可行,但在特定的海外地区也许会引发难题,甚至人物本身也也许成为争议焦点。大家通常努力避免制造这类情况。因此,实际上有些民族大家无法正式发行《尼尔:机械纪元》。”

斋藤最后以轻松的语气结束了他的回答:“刚才,横尾导演提到创新他身边也许存在的人物——而不是设定过于不真正的人物。但(大家《尼尔》系列)更专注于创新那些即使在他身边存在也会显得格格不入的人物。如果你把《龙背上的骑兵》里的人物想象成围绕在横尾导演身边的兄弟们,你就能开始领会横尾导演的全球观了。”

“他们全是怪人,”斋藤笑道,“而在这些人里,横尾导演是最怪的那壹个。”