《第一奥拉夫:卡赞》添加新难度“入门”与“硬核” 奥拉夫拿着divace
摘要:近日,《第一狂战士:卡赞》通过Steam公告公布了本月主要更新内容。本次更新的重点包括游戏体验优化、连击教程新增、难度系统改革等。,《第一奥拉夫:卡赞》添加新难度“入门”与“硬核” 奥拉夫拿着divace
近日,《第一奥拉夫:卡赞》通过Steam公告公开了本月主要更新内容。本次更新的重点包括游戏尝试优化、连击教程新增、难度体系改革等。
在游戏尝试优化方面,将新增多项便利功能。游戏将引入技能预设体系及装备预设体系,物品栏排序功能新增"按名字排序"选项。仓库存放数也将从原有的100个大幅扩充至500个。
物品获取率同步获取提高。主要任务BOSS掉落的套装制作材料掉落率上调至100%,聪明强化石的掉落率也有所增加。
为提高玩家对战斗体系的领会,游戏新增连击教程。百科词典中将新建"连击"标签页,玩家可在游戏中直接查看技能树各阶段的基础连击指导。
难度体系迎来重大变革。原有的"简单"难度更名为"普通","普通"难度更名为"挑战"。同时新增"入门"和"硬核"两个新难度。入门难度专为动作游戏新人设计,提供多种辅助功能帮助适应战斗体系。硬核难度需在通关挑战难度第一轮后解开,该玩法下将不再显示怪物的生活值和精力,而且无法运用助力之魂、斗鬼化及更改特性等体系。
开发团队在更新公告中表示:"大家的目标是让玩家能更深入地领会游戏并获取更多趣味",并强调"关于平衡性的反馈大家会认真研讨,同时将密切观察实际游玩数据,审慎调整需要优化的部分"。