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CDPR揭露NS2版《赛博朋克2077》开发幕后:30帧是底线 nsw2

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:CDPR揭露NS2版《赛博朋克2077》开发幕后:30帧是底线!,近日,CDProjektRed(后简称CDPR)技术副总裁CharlesTremblay接受了IGN,CDPR揭露NS2版《赛博朋克2077》开发幕后:30帧是底线 nsw2

 

近日,CD Projekt Red(后简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,谈到了马上在Switch 2上登场公开了的《赛博朋克2077》,据Tremblay表示“大家真的以为这会一个更大的挑战,但其实并没有那么难。”

据悉,《赛博朋克 2077》Switch 2版的开发之路始于2024年夏季,当时任天堂和CD Projekt Red进行了会面,讨论当时高度机密的新主机(Switch 2)以及未来的合作。

当然,CDPR之前就和任天堂合作过。《巫师3》曾在2024年移植到初代Switch上,虽然开发职业由Saber Interactive而非CDPR负责。这次情况有所不同,部分缘故是Switch 2尚未公开公开,因此需要严格保密。Tremblay说道“组建壹个特别小的团队和任天堂进行直接沟通合作比委托他人更容易,大家的决定因素人员特别了解怎样让《赛博朋克2077》顺利运行。”

在制作初期,团队的主要目标其中一个就是“尝试弄清楚在Switch 2上运行《赛博朋克 2077》是否可行”。随着硬件性能的提高,确保游戏尝试尽也许强劲的决定因素工具是Nvidia的DLSS体系。这项渲染技术利用人工智能提高较低分辨率并生成额外帧数,从而获取更清晰的图像和更高的帧率。

Tremblay说道“DLSS确实能提高画质,无论是在旅途中还是在电视上,话虽如此,大家打造的技术在全部平台上都能很好地扩展。大家可以调整人群密度,也可以调整切换细节层级时人物的保真度,因此这特别特别容易。当然,DLSS也帮助将质量提高到了壹个新的高度,但我认为全部这些影响加在一起,使得移植版特别出色。”

虽然Switch 2存在一些可以领会的限制,但CDPR也希望严格遵守质量标准,其中包括最低30帧每秒的帧率。“因此要明确一点,如果帧率低于30fps,我觉得不太好,不存在‘哦,这部分帧率25fps就没难题’这种说法。不,完全不行,全部最低帧率都应该是30fps。”

而Swtich 2的新功能也令Tremblay感到了欣喜,包括陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持,CDPR在这些功能上倾注了全部心血“我确实认为,正是该平台引入的全部这些功能,让这个版本和众不同,和此同时,它依然拥有同样出色的尝试,但又有所不同,虽然它不会和PC上已有的各种高级功能相媲美,这也不是大家的目标,但我认为整个平台本身就独树一帜。”